ACCESIBILIDAD WEB
1. Qué es la Accesibilidad web.
La accesibilidad Web significa que personas con algún tipo de discapacidad van a poder hacer uso de la Web. En concreto, se está haciendo referencia a un diseño Web que va a permitir que estas personas puedan percibir, entender, navegar e interactuar con la Web. También beneficia a otras personas, incluyendo personas de edad avanzada que han visto mermadas sus habilidad a consecuencia de la edad. Con la Accesibilidad Web se pretende conseguir otros objetivos:
- Ampliar el perfil de usuarios que pueden acceder e interactuar con un sitio Web.
- Mejorar la eficiencia de la Web, optimizar recursos y reducir costes de mantenimiento. Esto permite una navegación sencilla, clara e intuitiva.
- Cumplir con las normas de Accesibilidad Web y nuevas iniciativas
- Destacar frente al resto de empresas mostrando una actitud socialmente responsable.
Para lograr una web accesible para todos deben tenerse en cuenta pautas de accesibilidad, estas pautas son una especificación del W3C (World Wide Web Consortium) que proporciona una guía sobre la accesibilidad de los sitios de la web para las personas con capacidades diferentes.
Diseño del contenido. El diseño web implica trabajo relacionado con el layout y diseño de páginas online, así como la producción de contenido, aunque generalmente se aplica a la creación de sitios web.
En este caso, los diseñadores web crean las páginas utilizando lenguajes de marcado como HTML o XML. Por otro lado, la parte visual de los sitios está a cargo del CSS, término utilizado para estilizar los elementos escr En el contexto móvil, el usuario saca su smartphone o tablet en un ambiente impredecible con muchas distracciones (como el transporte público), por lo que solo puede efectuar tareas cortas y específicas. Sin embargo, señala Bowles, hay gente que utiliza su smartphone en una oficina; mientras que, por otra parte, es posible crear un contexto «de escritorio» en un ambiente poco estable (por ejemplo, si el usuario saca su laptop en un tren de larga distancia). En esos casos, el contexto no está determinado por el lugar sino por la actividad. La importancia de este concepto dio lugar a la Contextual UX: diseñar el sistema de manera que se adapte al contexto del usuario. Para ello debemos, primero, inferir el contexto a través de los datos del usuario y del dispositivo, una tarea que es compleja en sí misma. Una vez realizada esta detección, nuestro sistema puede adoptar un comportamiento determinado.
- Audio. En los aviones se utilizan sonidos para notificar a la tripulación. El smartphone podría detectar estos sonidos y ponerse automáticamente en modo avión.
- En el living room. El sistema de televisión puede detectar quién está sosteniendo el control remoto y, así, ofrecer recomendaciones de series y películas personalizadas.
- Geolocalización. La aplicación Passbook de Apple reúne todos los tickets digitales del usuario (entradas de cine, pasajes de avión, etc.) en un solo lugar. Cuando el usuario ingresa al cine, el dispositivo lo advierte y muestra la entrada de cine automáticamente, para que el usuario no tenga que perder tiempo buscándola.
- Calendario. El dispositivo advierte que el usuario tiene un cumpleaños dentro de pocos días y le sugiere algunos posibles regalos en oferta.
Contexto del usuario. Si logramos el doble desafío de detectar el contexto y adaptar nuestro sistema en consecuencia, crearemos una experiencia altamente adaptada a las necesidades de usuarios de sitos en HTML. Por lo tanto, es común que los diseñadores web utilicen ambos para construir un sites porque juntos definirán cómo aparecerán las páginas en los navegadores. El proceso de creación de sitios se puede realizar desde herramientas como Adobe Dreamweaver (que requerirá que el profesional sepa más sobre los códigos) y CMS que son plataformas de administración de contenido. WordPress es uno de los más conocidos y prácticos porque tiene una serie de templates que pueden basar el sitio. El web designer tiene la tarea de instalarlos y personalizarlos según lo que cada cliente quiera.
Diversidad de dispositivos. La primera idea que le surge a una persona con conocimientos técnicos usuales cuando se toca el tema de diversidad en un dispositivo, en lo respecto a móviles y tablets, es la variabilidad de tamaños de pantalla que pueden presentarse.
Es clave que como desarrollador Android entiendas que cuando hablamos de diversidad hay tres conceptos importantes que hay que entender, relacionar y aun mas importante: diferenciar. Estos tres conceptos de los que hablamos son:
El tamaño de la pantalla - generalmente expresado en pulgadas
La resolución - en pixeles - y la relación entre ambos, es decir
Los DPI o Dots Per Inch (Puntos por pulgada).
Soportando múltiples pantallas, tu aplicación puede estar disponible para una gran cantidad de diferentes usuarios con diferentes dispositivos físicos, usando un sólo archivo de aplicación (APK). Podrás usar características de Android para optimizar tu interfaz de usuario para cada configuración de pantalla con el fin de asegurar que tu aplicación no solo renderiza correctamente, sino que además provee la mejor experiencia de usuario posible para cada dispositivo.
4. Normatividad y principios de accesibilidad de herramientas de autor.
Por ejemplo:
- Herramientas de edición HTML y XML
- Herramientas que ofrecen opción de Guardar en formato web (ejemplo: procesadores de texto)
- Herramientas que transforman documentos a un formato web
- Herramientas que reproducen multimedia
- Herramientas de diseño
W. (2018, 7 septiembre). Criterios de Accesibilidad web. gob.mx. https://www.gob.mx/wikiguias/articulos/criterios-de-accesibilidad-web?state=published
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